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DAY 28
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當軟體PM的動畫師:人生相談室系列 第 28

[雜談] 動畫師和軟體PM 不完美的就業與人生方向 (四) - 接案? 創業?

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一路走來從動畫做到軟體PM,可能有人會誤以為我”轉行”了,但其實沒有,我從頭到尾都沒有轉行,小孩子才做選擇,我全部都要

越接觸專案管理這份工作就越發覺得它是一門各行各業都需要的技巧,是所有產業的基礎,人與人的溝通學的好,要拓展去哪些行業都適用,做事流程跟核心技巧都差不了多少,學專案管理也讓我的接案溝通更好,後來遊戲公司收掉後,我就做動畫跟軟體開發一路到了現在

我也因為PM的經驗讓我新增一個跨界的優勢,拜託~軟體互動+視覺的東西是未來發展的方向,這點大家應該都可以預測的到吧,因為一直在接觸新東西,新興的/實驗性的/互動的有趣的酷東西我反而知道的比別人更多,全都要超讚的好嗎

附帶一提,想講一下穩定接案這件事,我從以前對人自介就會說自己是”自由工作者”,頂多在遊戲公司的時期會說是半接案半兼職,接案這件事我從大學就有在做,在遊戲公司遠端工作時,由於風氣也很像老闆聘了一堆自由工作者,後面我很快也轉為兼職遠端,所以要認真算我大概有接案七年多沒斷過

大家每次聽到 ”接案”、”自由工作者” 都會問,那穩定嗎? 薪水好嗎? 可以賺多少? (好啦可能後兩項只有一些沒禮貌的親戚會問)

這題坦白說真的很難回答,穩定的定義到底是什麼? 一份工作做很久嗎? 那我應該超穩定,現在應該沒多少人在同一間公司做超過七年了吧 XDDDD 但如果要問可預期每個月可支配的所得,接案就真的比較沒有辦法預測,我們可以預測我們的時薪範圍,但製作項目頂多預測未來幾個月或半年的排程,比較厲害的接案者可能案子超多做不完,做到後面開公司要請別人一起來做,但我還沒到那個等級,目前這樣不要太多也不要太少也很好 (對啦我就沒有上進心)

成為自由工作者某個角度來說有點像是創業,自己當自己的老闆,好處是可以自己決定自己的價值,但壞處是各種創業面臨的風險 (來詳情請見各種市面上的五分鐘教你創業ㄉ書蛤,這裡就不贅述)

很多人可能對自由的想像很美好,工作辭掉直接裸上接案,就想像案子就會一直主動來,醒醒,你那個叫自殺式創業好嗎? 成為自由工作者後,我對“創業”這件事又有更新的認識,從來就是先打打工、有需求慢慢累積口碑人脈,到案子越來越多到做不完才開公司

所以每次當有人問我要怎麼開始接案? 案源怎麼來? 我一率回答都是平時要努力 (有夠幹話) 靠累積靠人脈靠去社群沒事跟人喇賽,一切都要時間幫忙 (當然如果幸運的話也可以靠爆紅),絕對不是今天突然離職一刀切,沒有累積大家就會主動捧前來請你做東西

所以混社群很重要

多曝光自己的東西,多認識一些人,多寫寫文章(?),方法說破不值錢,但說來說去也就是這樣

(ㄍ我真的要寫完ㄌ,真的啦QQ 下一篇是自由工作者的身份在做軟體PM的優缺點)


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